jc...                            contact: jc@sceno.eu
Mon parcours de peintre est autodidacte et expérimental...

En 1970, je me suis enguagé dans une carrière de scénographe voir:
  www.sceno.eu
J'ai eu de moins en moins l'occasion de faire des création picturales personnelles

Dans les années quatre-vingt, j'ai découvert l'ordinateur à l'aube de l'informatique graphique
(grâce à mon fils, qui avait 10 ans à l'époque)


J'ai eu la conviction qu'un nouvel outil pour les arts visuels était en train de naître:
l'ordinateur, une machine-outil, une interface nouvelle pour les artistes.
En 1988, un projet de spectacle m'a permis d'expérimenter ce nouvel outil :
("Vendredi ou les limbes du Pacifique" d'après Michel Tournier)

L'ordinateur crée un nouveau rapport entre l'artiste et sa création. L'artiste manipule une peinture virtuelle
qui a toute l'apparence de la réalité,
mais n'est constituée que de lumière renvoyée vers son regard
et filtrée avec des nuances infinies.

Le plaisir que j'avais de travailler la matière physiquement avec les doigts s'est transformé
en un plaisir visuel de manipuler de la matière virtuelle.
J'ai eu l'impression de pénétrer dans ma peinture,
d'être dans un monde parallèle que je modèle à mon gré en temps réel.


Pourtant mon processus de création est resté plus ou moins identique : quand je commence une peinture,
je ne sais pas où je vais,
j'ai un besoin impérieux de jouer avec les couleurs, les formes, les matières,
de façon tout à fait intuitive et anarchique.

A mes débuts,  j'utilisais de la peinture à l'huile, de la gouache, de l'aquarelle, de l'acrylique,
j'y incorporais parfois des matières,
sciures, textiles, papiers, des collages à partir d'images de magazines,
que je déchirais, transformais et repeignais ensuite.

Toutes ces opérations impulsives me permettaient petit à petit de préciser l'image floue qui émergeait en moi.

Aujourd'hui, je peins avec de la « matière virtuelle » que je crée à partir de dizaines d'images: photos personnelles numérisées, images trouvées sur  le web et/ou objets et scènes que je crée moi-même avec un logiciel d'images de synthèses.  Je les combine, déchire et malaxe (toujours virtuellement), jusqu'à obtenir des matières ou scènes primordiales qui m'interpellent.
Je commence alors à manipuler les différentes matières/formes/couleurs ainsi obtenues, les déformant, les transformant, les repeignant grâce aux outils numériques de logiciels graphiques 2D et 3D.

Une peinture numérique est une histoire sans fin.

C'est l'artiste qui décide de montrer telle ou telle étape aux spectateurs ou de mettre un terme à son histoire et de repartir dans une autre aventure picturale.


En 1989 j'expose mes premières peintures créées à l'ordinateur:

"fenêtres de lumières" à La maison du Spectacle - La Bellone - Bruxelles : expo_Bellone_1989.pdf


Depuis 2010, je me suis remis à créer à l'aide de mon ordinateur de façon plus régulière.

J'ai créé ainsi des séries de « matières à histoire » souvent à la limite de l'abstraction, mais d'où émergent de façon plus réaliste, ou surréaliste, des traces de cultures humaines, anciennes ou actuelles.
Je les nomme par séries – affleurements, résurgences, émergences,  éboulis, efflorescences, fusions, implosions, chaos, fossiles …

Voir quelques exemples de peintures numériques depuis 2010
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Peintures numériques animées:

Dans les années nonante, les développements fulgurants de l'informatique graphique
(logiciels d'images de synthèse et de montage vidéo),
m'ont donné l'envie d'essayer de mettre cette peinture
en mouvement.
A partir des 49 étapes (7 cycles de 7 peintures) de la première période (de 1986 à 1990),

j'ai créé un film de peinture en mouvement où la peinture-la matière picturale virtuelle a l'air de prendre vie,

de se transformer pour évoluer progressivement d'une étape à l'autre.

- "mouvance 1"

- "mouvance 2"

- "mouvance 3"

Autres peintures numériques animées:

- "regards hagards"

-"regards fécondants"

-"acariens"

voir aussi: entretien avec Jean-Claude De Bemels : "La peinture sur écran: "modeler" la lumière"  Benoît Kusters dans le Journal de réflexion sur l'informatique n°20 juin 1991